Tag archives: enemy territory

Strogg! Strogg! Strogg!

Przedwczoraj światło dzienne ujrzało demo Enemy Territory: Quake Wars na Linuksa. Jakże cieszy fakt, że pojawiło się ono parę dni po oficjalnej premierze na Windows.

Na grę czekałem długo i grając w demo nie zawiodłem się. Jako gracz ET nie mogłem po prostu odmówić sobie wypróbowania nowego tytułu ze stajni Splash Damage. Bez zbędnych ceregieli – gra osadzona jest w przyszłości, gdzie wredni Stroggowie zaatakowali Ziemię, której bronią siły GDF. Klasy postaci, występujących w grze nie zostały zmienione w stosunku do starego ET. Mamy oczywiście medyka, inżyniera, field opa, szpiega i zwykłego żołnierza, ale jak przystało na futurystyczne klimaty, dostaliśmy nowe bronie, budynki i przede wszystkim pojazdy (które możemy prowadzić z mniej lub bardziej zabójczym skutkiem).

Grając na ogólno dostępnych serwerach rozgrywka przypomina typową masakrę FFA (Free For All), jaka towarzyszyła początkom ET. Mam na myśli fakt, że praktycznie nikt nie wykonuje tzw. objective, czyli zadań, dzięki którym misja posuwa się do przodu, tylko po prostu strzela do przeciwnika z dość wyszukanej pozycji kampera. Wygląda to mniej więcej tak, że biegnąc naprawić most na mapie Valley, praktycznie zawsze zostajesz zabity przez snajpera, nie mając nawet czasu na namierzenie go. Tego typu rozgrywka to nic innego jak zwykły Team Deathmatch, który miejmy nadzieję szybko się skończy. No ale czego wymagać od ludzi, którzy na razie poznają grę i od serwerów, na których może grać średnio ok 30 osób naraz? Prawdziwa przyjemność z grania to pojedynek klanowy, gdzie w zespole gra po sześciu zawodników. Już zresztą takie rozgrywki mają miejsce. Dodatkowo powoli powstają zasady tego typu meczy, które spowodują, że będzie to bardziej zrównoważone starcie – propozycje znajdziecie tutaj. Bez tych reguł gra dosyć szybko może zniechęcić. Miejmy nadzieję, że powstaną też zasady rozgrywek publicznych, bo w chwili obecnej przy założeniu, że każdy gracz publicznego serwera ma mniej więcej równy poziom gry (w stosunku do innych graczy) to wygrywają Stroggowie ze swoimi maszynami i broniami.

Jeśli chodzi o wymagania sprzętowe – tutaj niestety posiadacze starszych maszyn będą mieć problem. Procesor Intel Pentium 4 2.8 Ghz lub AMD Athlon XP 2800+ to niezbędne minimum (ja niestety męczę się na Athlonie XP 2000+ – nie pytajcie jak to chodzi :D ). Pamięć 512 MB i karta grafiki od NVIDIA Geforce 5700 lub ATI Radeon 9700 w górę, przy czym przy tych minimalnych wymaganiach grać się płynnie po prostu nie da. Trzeba będzie zainwestować w nowy procesor, pamięć i płytę główną…

Dla Gentoo powstał już ebuild dla wersji demo. Teraz tylko pozostaje czekać na natywną pełną wersję na pingwina.